Spuken mediakerho 7.kerta (23.1.2020)

Tänään koodataan tietokoneilla. Jokainen saa tehdä omaan tahtiin, koska tehtävät etenevät pelin tyyliin siten, että sisältävät ohjeet mitä tehdä. Näytän ensin projektorilla, miten homma lähtee käyntiin ja sitten saatte tehdä itse.

Valittavana on kaksi eritasoista vaihtoehtoa: Scratch klubi ja Python klubi. Scratchissa siirrellään koodilohkoja hiirellä ja Pythonissa puolestaan kirjoitetaan koodia näppäimistöltä. Molempia voi käyttään internet- selaimella.

Scratch:

Python:

Jos Scratch on tuttu, niin voi kokeilla suoraan Pythonia. Ne, jotka ei ole Scratchilla aiemmin tehneet, aloittavat siitä. 

Tästä pääset haasteisiin:

Opelta saa ja pitää kysyä apua. Neuvoja saa kysyä kavereilta. Tehtävän saa tehdä kaverin kanssa yhdessä, jos haluaa.

 

Lopuksi:
Leikitään salin puolella peiliä.

Spuken mediakerho 6. kerta (torstai 16.1.2020)

Tänään tutustumme sarjakuvien tekemiseen http://www.sarjiskone.fi palvelun avulla.
Tavoite on, että jokainen luo ainakin yhden sarjakuvan, joissa aiheena:
Miten vietän hiihtoloman tänä vuonna?

Sarjakuvan voi tehdä piirtämällä tai lisäämällä siihen itse ottamiaan kuvia.
Kuvat voi ottaa omalla kännykällä, ja siirtää ne esim. Google Driven kautta läppäriin, josta ne saa siirrettyä sarjiskoneeseen. Tai jos teet sarjakuvaan Cromebookilla, niin sillä voi ottaa myös kuvia, ja sitten ottaa ne mukaan sarjiskoneeseen.
Katsotaan ohjevideo sarjiskoneen käyttämisestä ensin!

Aloitetaan kaikki klikkaamalla tätä linkkiä: www.sarjiskone.fi/ryhma/4yTznWSgO

Avautuvalta sivulta siirrytään rekisteröitymiseen – Rekisteröidy- toiminnnon kautta. Saatte itse keksiä nimimerkin, mutta laittakaa sähköpostiksi: jaana.seppala@dataseppa.fi  

Tallennetaan sarjakuvat Spuken mediakerho 2020- ryhmään, niin toisten tekemät sarjakuvat löytyy helposti ja voimme katsella niitä. Sarjakuvat voi tehdä valmiiksi kotona, jos se jää kesken. Voidaan ensi kerralla katsella niitä yhdessä.

Jos aikaa lopusta jää, niin olemme väriä tai peiliä porukalla 🙂

Spuken mediakerho 5. kerta

Tänään on vuorossa Dance party- koodaustehtävä.
Siinä opitaan koodaamaan hahmoja ja lisäämään niille tanssiliikkeitä, joita ohjataan näppäimistöltä.  Tehtävässä harjoitellaan ensin käyttämään eri komentoja ja lopuksi tehdään oma tanssi, jonka voi ladata omalle koneelle!

Hahmon lisääminen ja biisin valinta:

Hahmolle toiminto (=tanssiliike), joka alkaa näppäimen painalluksella:

Enemmän tanssijoita ja niille uusia ominaisuuksia:

Lopuksi oma tanssi:

Oman tanssi lataus mp4- tiedostona omalle koneelle viimeisenä:

Lisätehtäviä nopeille:

LET´S DANCE !!!

Tästä linkistä tanssin luomiseen:  https://code.org/dance

 

Tutkitaan netissä, minkälainen on hyvä salasana: Millainen se on ??
Voidaan kokeilla miten helposti salasanat murretaan:
http://yle.fi/aihe/artikkeli/2017/02/01/digitreenit-17-salasanakone-testaa-kuinka-nopeasti-salasana-murretaan

 

Spuken mediakerhon 4. kerta

Mitä on internet?

Miten löydän haluamaani tietoa internetistä?

Harjoitus 1.
Mitä löytyy IP-osoitteesta 64.233.179.99 (=kirjoita selaimen osoite- riville)?

 

Mikä on hakukone?

Harjoitus2.
Haetaan kahdella eri hakukoneella samaa tietoa, ja tutkitaan löytävätkö ne molemmat samat tiedot:
Avaa URL-osoite http://www.google.com ja hae omaa nimeäsi, mitä sivuja löytyy?
Avaa URL-osoite http://www.bing.com ja hae omaa nimeäsi, löytyykö samat sivut?

 

Mitä ovat nettisivut ja miten niitä tehdään?

Harjoitus4
Avatkaa selaimessa sivu www.ylivieska.fi. Klikatkaa sivun päällä hiiren oikea ja valikaa Näytä lähdekoodi. Löydättekö <TITLE> tagin koodista, mitä siinä lukee?

 

Nettisivun koodauksen kokeilu:

Harjoitus 5:
HTML-koodin kirjoittaminen:

https://www.w3schools.com/html/tryit.asp?filename=tryhtml_default

Spuken mediakerhon 3.kerta

Tänään tutustutaan koodauksen alkeisiin Robogem-lautapelin avulla. Ja toisena aiheena on koodauspulmien ratkominen Koodipläjäys- korteilla ja/tai  ja älylaitteen FixTheFactory pelin avulla. Pelissä robottia liikutellaan käskyjonoilla, jotka edustavat koodausta tässä. Katsotaan yhdessä pätkä siitä, mitä pelissä tehdään.
Ja sitten lopuksi jokin yllätysleikki, jos ehditään 😀

Laitteeksi riittää tällä kertaa kännykkä.

Spuken mediakerhon 1. kerta

Ekalla kerralla aloitettiin kertaamaan koodauksen alkeita karkkirobotti tehtävällä. Koodaamalla ”javascriptiä” robolle kaikki saivat suu makeaksi!

Eteen(3)
Oikea(1)
Hyppy(1)
Eteen(2)
OjennaDumle(9999)

Kerholaisia oli tällä kertaa 12kpl.

Tässä kerholaisten suosikkipelit:

  • Minecraft
  • Fortnite
  • Roblox
  • Kauhupelit …