Mediakerhon 12. kokoontuminen

Scratch- koodausta kokeiltiin syksyllä. Nyt jatketaan sitä tutustumalla netistä löytyvään Scratch-klubiin, jossa edetään ”pelaajaoppijan” tyyliin. Se tarkoittaa lyhyesti sanottuna, että kokeilemalla opitaan asioita (kuten peleissäkin tehdään).
Mutta ensin kerrataan vähän koodauksen alkeita sanallisesti ja kynätehtävillä (=tehtävät on sovellettu kirjasta: Hei, me koodataan).
Kerhon lopuksi, kun muutama Scratch-haaste on suoritettu, voi jokainen aloittaa suunnittelemaan ja piirtämään mediakerholle logoa. Logon piirtämistä jatketaan seuraavilla kerroilla, joten ei tarvitse saada valmiiksi tällä kertaa.

Johdanto:
Ohjelmoiminen on koodaamista. Koodauksella kirjoitetaan ohjeet, miten tietokoneen pitää toimia. Tietokone on tyhmä ja tarvitsee aina ohjelman eli koodin osatakseen toimia. Tiedättekö kuka on maailman ensimmäinen tietokoneohjelmoija???
Hän oli Ada Lovelace (1815-1852), joka syntyi Englannissa noin 200 vuotta sitten. Hän oivalsi, että kone pystyisi ratkaisemaan ongelmia, jos sille annettaisiin vaiheittaiset ohjeet, siis ohjelma. Tuohon aikaa ei kuitenkaan ollut tietokoneita, joilla hän olisi voinut testata ideoitaan..

Tietokoneen sisällä:
Käydään läpi laitteita, jotka auttavat meitä keskustelemaan tietokoneiden kanssa sitten, kun ohjelma on tallennettu tietokoneelle.

Syöttö:
Hiiri, näppäimistö ja kosketusnäyttö ovat ”syöttölaitteita”. Niiden avulla me ”ohjaamme” tietokonetta.
Tulostus:
Tulostin, näyttö ja kaiuttimet ovat ”tulostuslaitteita”. Niiden avulla tietokone kertoo meille asiota.

Mitä tapahtuu, kun käynnistämme jonkin ohjelman tietokoneella. Miten syöttö- ja tulostuslaitteet liittyvät tähän?
1. Hiirellä annetaan komento käynnistää ohjelma.
2. Tietokone hakee ohjelman koodin muistista, jossa koodi on tallessa.
3. Koodi viedään tietokoneen prosessorille, joka osaa lukea koodia. Prosessori on tietokoneen aivot.
4. Tietokoneen prosessori suorittaa ohjelmakoodin, ja näyttää tulokset esim. näytöllä.

Robottipiirtäjä:
Tässä tehtävässä harjoitellaan tarkkojen käskyjen antamista.

Mitä tarvitaan?
1. Robottipiirtäjä, 2. Koodari, 3. Paperi, 4. Kynä.

Ottakaa itsellenne parit. Toinen pareista on robottipiirtäjä ja toinen on koodari. Osia voi vaihtaa myöhemmin. Piirrän taululle neljä kuvaa, joista koodari voi valita minkä kuvan hän haluaa robottipiirtäjän tekevän. Robotti osaa vain liikuttaa kynää ja piirtää suoraa viivaa. Robottipiirtäjä piirtää vain koodarin antamien ohjeiden mukaan. Koodarin käytettävissä ovat seuraavat käskyt:
Siirry ylös, Siirry alas, Pysähdy, Siirry oikealle, Siirry vasemmalle.

Robottipiirtäjän kuvat ovat:

robopiirtaja

Tutustutaan Scratch- klubiin:
Pääsette seuraavalle sivulle, kun kirjoitatte Googlen hakuun: Scratch klubi.
http://www.teromakotero.fi/scratch-klubi/

Osalle Scratch on tutumpaa, osalle ihan uutta. Katsotaan yhdessä esimerkkilauseet ja esittelen hiukan mitä Scratch- sivulta löytää. Aloita tehtävät- linkistä pääset sivulle, jossa esimerkkilauseet ovat.
Tehdään yhdessä Sratch haaste 1, ja sitten voitte edetä omaan tahtiin.

Scratch haaste 1: Katso sisälle- painikkeesta saa Scratchin auki. Jos muistat tunnukset, niin voit kirjautua. Voit käyttää ohjelmaa myös ilman tunnuksia.

Tässä teidän Scratch- tunnukset, jota viimes käytitte:
dataseppa
ronjarobo
ninjahiiri
u-mad_pro
jyppi
pottu23
jassu080
oulaonhomo
hupiUKKOpvp123

 

 

 

Mainokset

Vastaa

Täytä tietosi alle tai klikkaa kuvaketta kirjautuaksesi sisään:

WordPress.com-logo

Olet kommentoimassa WordPress.com -tilin nimissä. Log Out /  Muuta )

Google+ photo

Olet kommentoimassa Google+ -tilin nimissä. Log Out /  Muuta )

Twitter-kuva

Olet kommentoimassa Twitter -tilin nimissä. Log Out /  Muuta )

Facebook-kuva

Olet kommentoimassa Facebook -tilin nimissä. Log Out /  Muuta )

Muodostetaan yhteyttä palveluun %s